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Análisis del Hype Cycle para Prácticas de Innovación - 2024

La innovación es clave para perseguir oportunidades de crecimiento mientras se navega por la volatilidad y la incertidumbre. Los líderes digitales deben estudiar este Ciclo de Hype para comprender las tendencias en prácticas que pueden ayudar a dirigir, organizar y ejecutar sus programas de innovación para lograr el máximo impacto en toda la organización

La innovación es clave para perseguir oportunidades de crecimiento mientras se navega por la volatilidad y la incertidumbre. Los líderes digitales deben estudiar este Ciclo de Hype para comprender las tendencias en prácticas que pueden ayudar a dirigir, organizar y ejecutar sus programas de innovación para lograr el máximo impacto en toda la organización

This document is based on an adaptation and translation of Gartner’s “Hype Cycle for Innovation Practices, 2024.” However, additional sources and original content have been included. The purpose of this document is to democratize access to information and make the valuable insights contained within accessible to a Spanish-speaking audience. All copyrights belong to their respective sources, including Gartner®. This document is created for non-profit purposes, respecting the original intellectual properties.

Este documento es tiene como fuente una adaptación y traducción del “Hype Cycle for Innovation Practices, 2024” de Gartner®, sin embargo, se han incluido fuentes adicionales y contenido original. Este documento se ha realizado con el objetivo de democratizar el acceso a la información y hacer que los valiosos conocimientos contenidos sean accesibles para una audiencia de habla hispana. Todos los derechos de autor pertenecen a todas las fuentes usadas, incluyendo a Gartner®, este documento se realiza sin fines de lucro, respetando las propiedades intelectuales originales.

Por Peter Skyttegaard, Tsuneo Fujiwara, Gunjita Mundeja, Christian Stephan

La innovación es clave para perseguir oportunidades de crecimiento mientras se navega por la volatilidad y la incertidumbre. Los líderes digitales deben estudiar este Ciclo de Hype para comprender las tendencias en prácticas que pueden ayudar a dirigir, organizar y ejecutar sus programas de innovación para lograr el máximo impacto en toda la organización.

Lo que necesita saber

La innovación es una disciplina que permite a las organizaciones generar y ejecutar un flujo continuo de nuevas ideas que crean valor. Debido a que cada organización tiene objetivos únicos, el diseño y la entrega exactos de los programas e iniciativas de innovación para alcanzar esos objetivos serán diferentes. Los líderes que diseñan e implementan programas de innovación que se adaptan continuamente para servir mejor a los objetivos comerciales y de innovación estarán bien preparados para desarrollar nuevas soluciones a nuevas oportunidades y desafíos.

Los líderes ejecutivos pueden usar este Ciclo de Hype para identificar las prácticas de innovación con más probabilidades de generar éxito en todas las etapas del proceso de innovación.

El Ciclo de Hype

La gestión de la innovación es una disciplina relativamente madura con una amplia gama de técnicas bien establecidas, como lo ilustra la difusión de prácticas en todo el Ciclo de Hype. Incluso algunas prácticas en las etapas de gatillo o pico de la curva, como los marcos de innovación de modelos de negocio y los ecosistemas de innovación, no son técnicas nuevas, sino enfoques infrautilizados que pueden ayudar a las organizaciones que aún no se han beneficiado de ellos.

Muchas de las prácticas incluidas en este Ciclo de Hype generan un interés recurrente por parte de los clientes al servicio de consultas de expertos de Gartner. También hemos incluido algunas que recién están surgiendo, pero ofrecen el potencial para mejoras significativas en el proceso de innovación, como el sistema de innovación mínima viable.

Las prácticas cubren las iniciativas de liderazgo y organización de la innovación y las etapas clave de la ejecución del proceso de innovación:

Figura 1: Ciclo de Hype para Prácticas de Innovación, 2024

Ciclo de Hype para Prácticas de Innovación, 2024

La Matriz de Prioridad

Aunque muchas de las prácticas de innovación en este Ciclo de Hype están bien establecidas, no se consideran necesariamente “normales”. En muchas organizaciones, incluso las técnicas que han existido durante décadas, como los hackatones y los talleres de innovación, solo se utilizan de forma intermitente, a menudo impulsadas por un solo ejecutivo o gerente entusiasta. Al demostrar claramente el valor de las técnicas de innovación, los líderes ejecutivos pueden integrarlas mejor en las prácticas y herramientas de gestión más amplias.

La mayoría de las prácticas tienen un tiempo de retraso (en términos de años hasta la adopción generalizada) de menos de cinco años para reflejar su potencial completo. Algunas, incluida la innovación impulsada por IA, tienen plazos más largos, ya que se encuentran en una etapa temprana de su madurez y adopción.

En el eje de beneficios, la mayoría de las prácticas se designan como de impacto moderado o alto, aunque su efectividad real depende en gran medida de cómo se implementen y si se convierten en parte de una competencia organizativa sostenible. La innovación impulsada por IA es potencialmente transformadora en su capacidad para impulsar una innovación de alto impacto a escala a través del descubrimiento de nuevas ideas y un rápido progreso a través del flujo de innovación. Los marcos de innovación de modelos de negocio y el pensamiento de gran impacto son transformadores en sus enfoques para la identificación de oportunidades.

Matriz de Prioridad (Beneficio vs Años hasta la Adopción Generalizada) para Prácticas de Innovación, 2024

Fuente: Gartner (julio de 2024)

Fuera del Ciclo de Hype

Las siguientes prácticas de innovación estaban en la versión anterior de este Ciclo de Hype, pero se han eliminado este año:

  • Incubadoras corporativas: Eliminado porque no estamos experimentando un interés recurrente de los clientes en esto.
  • Retos de ideas: Eliminado ya que ahora se considera completamente maduro.
  • Gestión de la propiedad intelectual de la innovación: Eliminado porque no estamos experimentando un interés recurrente de los clientes en esto.
  • Capacitación en innovación: Eliminado ya que ahora se considera completamente maduro.
  • Talleres de innovación: Eliminado ya que ahora se considera completamente maduro.
  • Microinnovaciones: Eliminado porque no vemos que se use este término.
  • Planificación de escenarios: Aunque la planificación de escenarios todavía puede utilizarse en la innovación, vemos que se utiliza en una serie de otras áreas, incluida la futurismo, la formulación de estrategias y la visión de los productos. Como resultado, ya no queremos posicionarlo como una práctica de innovación.

En ascenso

En el pico

Deslizándose hacia el canal

Subiendo la pendiente

Entrando a la meseta

Apéndices

Fases del Ciclo de Hype, Calificaciones de Beneficio y Niveles de Madurez

Tabla 2: Fases del Ciclo de Hype

FaseDefinición
Desencadenante de la InnovaciónUn avance, una demostración pública, un lanzamiento de producto u otro evento genera un interés significativo en los medios y la industria.
Pico de Expectativas InfladasDurante esta fase de entusiasmo excesivo y proyecciones poco realistas, una oleada de actividad bien publicitada por parte de los líderes tecnológicos da como resultado algunos éxitos, pero más fracasos, ya que la innovación se lleva a sus límites. Las únicas empresas que están ganando dinero son los organizadores de conferencias y los editores de contenido.
Valle de la DesilusiónDebido a que la innovación no cumple con sus expectativas infladas, rápidamente deja de estar de moda. El interés de los medios disminuye, excepto por algunos cuentos con moraleja.
Pendiente de la IluminaciónLa experimentación enfocada y el trabajo duro constante por parte de una gama cada vez más diversa de organizaciones conducen a una verdadera comprensión de la aplicabilidad, los riesgos y los beneficios de la innovación. Las metodologías y herramientas comerciales listas para usar facilitan el proceso de desarrollo.
Meseta de ProductividadLos beneficios reales de la innovación se demuestran y aceptan. Las herramientas y metodologías son cada vez más estables a medida que ingresan a sus segunda y tercera generaciones. Un número creciente de organizaciones se siente cómodo con el nivel reducido de riesgo; la fase de rápido crecimiento de la adopción comienza. Aproximadamente el 20% del público objetivo de la tecnología ha adoptado o está adoptando la tecnología a medida que ingresa a esta fase.
Años hasta la Adopción GeneralizadaEl tiempo requerido para que la innovación alcance la Meseta de Productividad.

Fuente: Gartner (julio de 2024)

Tabla 3: Calificaciones de Beneficio

Calificación de BeneficioDefinición
TransformadorPermite nuevas formas de hacer negocios en todas las industrias que resultarán en cambios importantes en la dinámica de la industria.
AltoPermite nuevas formas de realizar procesos horizontales o verticales que resultarán en un aumento significativo de los ingresos o ahorros de costos para una empresa.
ModeradoProporciona mejoras incrementales a los procesos establecidos que resultarán en un aumento de los ingresos o ahorros de costos para una empresa.
BajoMejora ligeramente los procesos (por ejemplo, experiencia de usuario mejorada) que serán difíciles de traducir en aumentos de ingresos o ahorros de costos.

Fuente: Gartner (julio de 2024)

Tabla 4: Niveles de Madurez

Niveles de MadurezEstadoProductos/Proveedores
EmbrionarioEn laboratoriosNinguno
EmergenteComercialización por proveedoresPilotos e implementaciones por líderes de la industria
AdolescenteMaduración de las capacidades tecnológicas y la comprensión de los procesosAceptación más allá de los primeros en adoptar
Corriente tempranaTecnología probadaProveedores, tecnología y adopción evolucionando rápidamente
Corriente maduraTecnología robustaNo mucha evolución en proveedores o tecnología
LegadoNo es apropiado para nuevos desarrollosEl costo de la migración restringe el reemplazo
ObsoletoRara vez usadoMercado de uso/reventa solo

Fuente: Gartner (julio de 2024)

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